Среднее время ответа 14 секунд

Кланы Заккиры

“Кланы Заккиры” — наша вторая игра. Мы разработали её для команды LivingRoomStudio (LRS), предложив им использовать нашу механику, чтобы рассказать ещё одну историю во вселенной Земель былых легенд.

Кланы Заккиры 2

Мы хотели сделать игру про городские интриги, в которой игроки берут на себя роль могущественных фракций, привлекающих влиятельных людей (позже мы назвали их фигурами) в свои кланы. Мы сформулировали несколько ключевых задач:

  • В игре должен быть прямой конфликт за фигуры, но при этом никто не должен выбывать до самого финала.
  • Игра должна быть быстрой и несложной, чтобы подойти новичкам.
  • Игра должна иметь пространство для расширения механик, чтобы обеспечивать реиграбельность и глубину на протяжении множества партий.

Для решения первой задачи — конфликтной, но не фрустрирующей игры — мы зафиксировали прогрессию каждого игрока: уже полученные и победные очки нельзя отнять. Это позволяет выигравшему в борьбе за фигуру игроку получить стабильную опору для планирования следующих ходов. Кроме того, мы сделали видимым суммарное количество победных очков каждого участника, что позволяет игрокам отслеживать лидера и при необходимости консолидировано действовать против него. При этом отстающим легче получать фигуры и возвращаться в игру, так как лидеры становятся мишенью агрессивных карт.

Вторая задача — быстрая и несложная игра. Мы сделали логичную структуру раунда из нескольких фаз, на каждой из которых выполняется только один тип действий. Большинство фигур обладают текстовыми эффектами, меняющими правила текущего раунда или дающими дополнительные бонусы. Все такие эффекты строго привязаны к одной из фаз раунда, что позволило избежать неоднозначности формулировок.

Третья задача — реиграбельность и глубина. Во-первых, карт фигур в два раза больше, чем необходимо для одной партии. Это породило огромное множество комбинированных стратегий как внутри одной игры, так и в рамках раунда. Дополнительно, мы ввели опциональные механики Ондоров и Лидеров.. Лидеры позволяют каждому игроку получить особую способность, которая модифицирует их игровой опыт. А каждый из 12 Ондоров вводит в партию какое-то новое правило или изменят уже существующее. Комбинируя Ондоров по своему усмотрению игроки могут как настроить игру под свой стиль, так и получать уникальные комбинации правил в каждой партии.

Настольная игра Кланы Заккиры

Поскольку мы уже работали во вселенной Земель былых легенд мы нашли подходящее место для игры про интриги — город Заккиру. Мы просмотрели актуальные материалы сеттинга, выбрали персонажей, которые могут стать фигурами и лидерами. Все не поименованные персонажи получили профессии, характерные для сеттинга.

Кланы Заккиры были хорошо приняты внутри сообщества LRS и получила хорошие отзывы от профильных блоггеров. Кланы Заккиры успешно выступили на краудфайдинговой площадке CrowdRepublic.

Обновите браузер до последней версии.