Среднее время ответа 14 секунд

Земли былых легенд

Photo 2025 08 07 20 08 19

 

“Земли былых легенд” — наша первая игра, которую мы сделали, как часть сообщества канала LivingRoomStudio (LRS). Команде LRS нужна была кооперативная настольная игра, отражающая суть их основного контента — стримы ролевых игр по системе Dungeons and Dragons.

Перед свежесобранной командой была поставлена задача — сделать игру в жанре америтреш с несколькими ключевыми особенностями:

  • Игра должна быть достаточно масштабной, но понятной даже для новичков в настольных играх.
  • У персонажей игроков должны быть личные сюжетные квесты.
  • Приключение должно проходить в 2 этапа — путешествие героев в классическом фэнтезийном мире и финальная битва со злодеями в особом волшебном мире.

Photo 2025 08 07 20 08 30

Первая задача — интересная, но понятная новичкам игра. Мы сформулировали подходящий концепт и обсчитали механики, но понимали, что без масштабного тестирования не обойтись. Мы тестировали игру с другими участниками сообщества LRS, получая и обрабатывая обратную связь от людей с самым разным уровнем вовлеченности в настольные игры. На протяжении порядка 100 тестов мы дорабатывали механики и шлифовали формулировки правил так, чтобы сделать их максимально интуитивно понятными. В итоге, мы получили игру, правила которой действительно объясняются за 20 минут и позволяют погрузиться в процесс с первого хода, сохранив глубину и стратегическую сложность игры.

Вторая задача — личные квесты. Мы изучили все доступные по мирам LRS материалы и вписали квесты героев в их вселенную. При этом каждый квест имеет четкий и понятный конфликт, который будет доступен и новичкам, незнакомым с контентом LivingRoomStudio.

Третья задача — разделение игры на 2 этапа, происходящие на разных сторонах поля. Во-первых, различные по длине и целям фазы дают игрокам разный игровой опыт. Во-вторых, несмотря на разную динамику этапов, игроки не вынуждены читать много дополнительных правил при переходе между этапами. В-третьих, решались чисто технические задачи — расположение компонентов на поле и возле него так, чтобы переворот поля не требовал слишком много скучных подготовительных манипуляций от игроков.

Photo 2025 08 07 20 08 21

Дополнительно, нами была внедрена механика помощи, которая усиливает командное взаимодействие игроков. Она же легла в основу баланса сложности боссов. Чтобы быть уверенными в победе в финальной битве (которая требует двух последовательных мощных ударов) игроки могут спланировать, кто из них будет наиболее эффективен в атаке на босса, на кто в роли выступит в роли поддержки в первом и втором ударе.

Мы разработали игру, которая была тепло принята сообществом LRS и хорошо оценена профильным блоггерами. Земли былых легенд успешно выступили на краудфайдинговой площадке CrowdRepublic, собрав все заявленные сверхцели.

Команда ITA Cat Games сформировалась именно на фундаменте успеха Земель Былых Легенд и готова продолжать делать качественные, современные игры.

Обновите браузер до последней версии.