Земли былых легенд

“Земли былых легенд” — наша первая игра, которую мы сделали, как часть сообщества канала LivingRoomStudio (LRS). Команде LRS нужна была кооперативная настольная игра, отражающая суть их основного контента — стримы ролевых игр по системе Dungeons and Dragons.
Перед свежесобранной командой была поставлена задача — сделать игру в жанре америтреш с несколькими ключевыми особенностями:
- Игра должна быть достаточно масштабной, но понятной даже для новичков в настольных играх.
- У персонажей игроков должны быть личные сюжетные квесты.
- Приключение должно проходить в 2 этапа — путешествие героев в классическом фэнтезийном мире и финальная битва со злодеями в особом волшебном мире.

Первая задача — интересная, но понятная новичкам игра. Мы сформулировали подходящий концепт и обсчитали механики, но понимали, что без масштабного тестирования не обойтись. Мы тестировали игру с другими участниками сообщества LRS, получая и обрабатывая обратную связь от людей с самым разным уровнем вовлеченности в настольные игры. На протяжении порядка 100 тестов мы дорабатывали механики и шлифовали формулировки правил так, чтобы сделать их максимально интуитивно понятными. В итоге, мы получили игру, правила которой действительно объясняются за 20 минут и позволяют погрузиться в процесс с первого хода, сохранив глубину и стратегическую сложность игры.
Вторая задача — личные квесты. Мы изучили все доступные по мирам LRS материалы и вписали квесты героев в их вселенную. При этом каждый квест имеет четкий и понятный конфликт, который будет доступен и новичкам, незнакомым с контентом LivingRoomStudio.
Третья задача — разделение игры на 2 этапа, происходящие на разных сторонах поля. Во-первых, различные по длине и целям фазы дают игрокам разный игровой опыт. Во-вторых, несмотря на разную динамику этапов, игроки не вынуждены читать много дополнительных правил при переходе между этапами. В-третьих, решались чисто технические задачи — расположение компонентов на поле и возле него так, чтобы переворот поля не требовал слишком много скучных подготовительных манипуляций от игроков.

Дополнительно, нами была внедрена механика помощи, которая усиливает командное взаимодействие игроков. Она же легла в основу баланса сложности боссов. Чтобы быть уверенными в победе в финальной битве (которая требует двух последовательных мощных ударов) игроки могут спланировать, кто из них будет наиболее эффективен в атаке на босса, на кто в роли выступит в роли поддержки в первом и втором ударе.
Мы разработали игру, которая была тепло принята сообществом LRS и хорошо оценена профильным блоггерами. Земли былых легенд успешно выступили на краудфайдинговой площадке CrowdRepublic, собрав все заявленные сверхцели.
Команда ITA Cat Games сформировалась именно на фундаменте успеха Земель Былых Легенд и готова продолжать делать качественные, современные игры.